寻梦牡丹亭项目封面

PROJECT 04 / 2026

寻梦
牡丹亭

传统戏曲 × AIGC × 数字叙事

以梦为引,
重访牡丹亭。

以《牡丹亭》的戏曲意象与情感结构为基础,结合 AIGC、数字角色和影像叙事,尝试将传统戏曲转译为具有当代审美的沉浸式数字视觉体验。

传统戏曲AIGC数字角色视觉叙事

视频默认静音循环播放;可使用控件开启声音、暂停或全屏观看。

从一张脸,
进入一场梦。

《寻梦牡丹亭》从人物的面部视觉开始。先以平面肖像确立杜丽娘的气质:克制、轻盈、带有游离于现实与梦境之间的目光;再通过三维化重塑皮肤、发丝、珠饰与光线,让“人脸”成为可以被镜头靠近、被情绪照亮的叙事入口。

这个过程并不是把传统人物做成单一的古风造型,而是把昆曲的含蓄、园林的幽深和“梦”的不确定性,转译为一套能持续生长的数字角色与影像语言。

寻梦牡丹亭人物脸部设计流程
人物脸部开发:从二维五官、妆面与头饰开始,逐步确认角色的基础识别。
寻梦牡丹亭角色与梦境视觉开发流程
梦境视觉开发:将人物、服装、花影与场景关系扩展为可用于镜头生成的完整视觉体系。

把《牡丹亭》
写成一段可观看的梦。

在剧本阶段,我把原作中“游园—惊梦—寻梦”的情绪线索转换为影像结构:不复述全部情节,而是提取“被花影唤醒、被梦境牵引、在现实与幻象间回望”的核心体验,再为每个段落建立对应的视觉、声音和镜头节奏。

01 / 人物与视觉种子

从平面脸到
三维角色

以人物正面肖像为基底,确定面部比例、妆面、发饰和服装轮廓;再在三维化中加入玉石、花瓣、薄雾般的材质反应。

  • 核心意象:春花、月色、园林
  • 角色状态:将醒未醒的杜丽娘
  • 视觉目标:真实面部与梦幻装饰并置

02 / 叙事主线

游园入梦,
花影成镜

人物由幽静园林步入一处不断变化的梦境空间。花枝、回廊与水面不再只是背景,而成为推动她靠近自我愿望的视觉线索。

  • 开端:园林暮色与花影
  • 推进:镜面、水波、衣袂与风
  • 转折:梦境打开,现实退场

03 / 镜头与情绪

让每一帧都
带着余韵

镜头不追求剧情的快速交代,而以缓慢靠近、停顿和回望建立情绪。AIGC 负责扩展场景可能性,设计判断负责保留人物与戏曲意象的准确度。

  • 镜头:特写、环绕、远景切换
  • 色彩:青黛、朱砂、月白
  • 声音:昆曲气口与环境氛围