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RESEARCH NOTE / WORKING PAPER / 2026.10

参数化的感恩:工作流如何成为批判

一项实践型设计研究:借用生成式 AI 的节点工作流语法,把强制性网络使用矫正的公共叙事转化为可被观看、质疑与讨论的空间装置。

01 / RESEARCH QUESTION

谁在定义“被矫正的人”?

这项研究关注公共叙事如何以“成瘾”“感恩”与“成功”等标签描述被送入网络使用矫正机构的青年成人。作品尝试把机构语言与当事人自述并置,使观众看到:同一个人可以被两种相反的话语所定义。

研究不重演具体暴力,也不把个人经历当作展示材料。它以虚构合成人物和 AI 生成肖像构成讽刺性实验装置,将问题落在视觉传播如何参与贴标签、以及设计如何让这种过程变得可被检查。

实践型设计研究工作稿 v13虚构合成人物AI 生成肖像
RQ 01

公共材料如何框定青年成人?

检视叙事和视觉内容如何选择、强调或省略信息,从而塑造“问题”“原因”与“解决方案”的理解。

RQ 02

设计如何把框定转成可讨论的空间形式?

探索节点工作流、参数和双重说明文字如何让观众辨认强制性及其可能的误读。

02 / RESEARCH THROUGH DESIGN

从材料分析,到装置,
再到反馈的路径。

研究将设计过程视为可追溯的知识生产:先阅读公共材料中的叙事与视觉框架,再进行装置设计实验,最后以小规模质性反馈检验观众如何理解作品,而不是预设态度一定会改变。

三阶段研究路径图
图 01 / 三阶段研究路径公开材料分析、实践型设计实验与小规模质性反馈共同构成研究过程;其中反馈阶段仍需以实际研究记录完成。

说明:该页面呈现的是工作稿中的研究设计与实践内容,不将尚待完成的材料数量、访谈数量或反馈结果表述为既成结论。

03 / INSTALLATION AS CRITIQUE

把机构读成
一条可调的流水线。

装置借用 ComfyUI 一类节点界面的视觉语法。观众置身于下层、中层与上层三个区域之间:下层呈现青年成人自己的叙述,中层把机构逻辑转为参数与物件节点,上层则把同一个人包装为“成功案例”。

节点工作流装置结构与空间示意
图 02 / 装置结构空间示意与节点工作流:同一人物在自述与机构话语之间被重新命名。
同一虚构人物的两种说明文字
图 03 / 同一张脸,两种说明人物自述与“感恩”标签并置,用以暴露话语权的差异。
实验装置空间可视化
图 04 / 空间可视化AI 生成的装置视觉化示意,并非真实展陈照片。

04 / DESIGN KNOWLEDGE

从三条决策链,
提炼可检验的原则。

研究没有把装置当作单一作品展示,而是记录“材料—设计意图—操作—反馈—修订”的决策链,尝试将实践经验转化为可以被讨论和检验的设计知识。

决策链到候选设计原则图
图 05 / 决策链与候选原则三条设计决策链连接到暂定原则,并对应后续观众反馈中的检验问题。
PRINCIPLE 01

先还原主体位置

在呈现机构之前,先让观众看到人物自己的语言与身份,而非只看到外部标签。

PRINCIPLE 02

用参数代替奇观

以物件、开关与可调参数呈现强制逻辑,避免重现暴力细节或消费受害经验。

PRINCIPLE 03

并置,而非孤立

让同一人物的两种说明文字并存,显示叙事如何改变一张脸被理解的方式。

05 / ETHICS & LIMITS

批判的对象是制度语言,
不是被处理的人。

作品的讽刺立场对准机构语言和实践,而不是任何青年成人。所有人物均为虚构合成形象,肖像为 AI 生成,并明确避免将具体当事人的故事、可识别脸孔或暴力细节视觉化。

研究仍需面对清晰的边界:AI 人像可能带来刻板印象,讽刺也可能被误读为真诚宣传。因此,观众如何阅读装置、哪些信息造成误读,以及哪些修订真正来自反馈,都必须由后续研究过程如实记录,而不能以设计者的愿望替代证据。

实验装置中层与下层空间可视化
图 06 / 可被检查的空间叙事AI 生成的装置视图,呈现人物卡片、参数控制台与节点关系的空间组织。